Quik 360 全景编辑总览 — 移动端最完整的全景视频方案
为什么 Quik 的 360 编辑这么重要
360 全景视频的编辑比普通视频复杂一个量级——你不能直接看画面剪,需要先「取景」(Reframe):从 360 球形画面里截取一个你想让观众看到的视角。
过去这件事只能在桌面端做:Adobe Premiere Pro(配 GoPro Reframe 插件)、DaVinci Resolve、Final Cut Pro。这些软件贵、学习曲线陡,普通用户根本不想碰。
Quik 在手机上就把这件事做了——而且配合 AI 物体追踪、MotionFrame(手机陀螺仪取景)、CameraFX(运动特效),功能比很多桌面端插件还全。
360 编辑的完整功能清单
| 功能 | 说明 | 支持订阅档 |
|---|---|---|
| Reframe 取景 | 从 360 球形画面选取观众视角 | 免费 |
| AI 物体追踪 | 框选一个主体,AI 自动全程跟拍 | Premium+ |
| MotionFrame | 手机晃动来「摇镜头」,输出 16:9 视频 | 免费 |
| CameraFX | Spin / Flip / Roll / Wobble / Tiny Planet 等运动特效 | Premium+ |
| 关键帧摇镜 | 设定多个时间点的视角,自动生成过渡 | 免费 |
| 360 变速 | 全景素材的慢动作/加速 | 免费 |
| 360 HyperSmooth | 全景素材的防抖调节 | Premium+ |
| Digital Lens | 切换不同镜头效果(鱼眼/窄镜头/线性) | 免费 |
| 自动转场 | ReFrame 模式之间的自动过渡 | 免费 |
前置条件
⚠️ 所有 360 功能仅 MAX 系列相机素材可用:
- ✅ GoPro MAX(2019 款)
- ✅ GoPro MAX 2(2024 款)
- ❌ 任何 HERO 系列素材(HERO 7-13、HERO 12 Black Mini 等)
- ❌ 其他品牌 360 相机素材(Insta360、Kandao、Ricoh 等)——Quik 不识别它们的全景元数据
360 编辑的基本工作流
MAX 相机 360 素材进入 Quik
↓
Quik 自动识别全景元数据 → 开启 360 编辑模式
↓
选 ReFrame 模式(AI 追踪 / MotionFrame / 关键帧 / 手动)
↓
设置运动特效(CameraFX)→ 变速 → 防抖调节
↓
输出:360 视频(带视角预设)或 16:9 普通视频(已取景)
想从 AI 物体追踪开始看 → AI 物体追踪