Quik 中文文档 下载 App

360 HyperSmooth — 全景素材的防抖调节

为什么 360 素材需要额外防抖

普通 HERO 相机已经有内置 HyperSmooth 防抖,开启后画面非常稳。但 MAX 相机的 360 素材因为传感器更大、覆盖角度更广,机身震动会被放大成更明显的画面抖动。尤其是在快速滑行(滑雪下坡)、手持自拍(走路时)这类场景。

Quik 的 360 HyperSmooth 是后期防抖——在 Reframe 输出阶段对视角进行电子稳定处理,不牺牲原始素材质量。

操作步骤

前置条件

步骤

  1. 选中 360 片段 → 进入 360 / CameraFX / Reframe 工具
  2. 底部或侧边工具栏里找到「HyperSmooth」或「Stabilization」图标
  3. 打开开关 → 拖动强度滑块(通常 0~100%)
  4. 实时预览 → 满意后确认

推荐强度设置

场景推荐强度说明
手持步行/慢跑50-70%中等防抖,保留自然感
滑雪下坡/骑行70-90%强烈防抖,消除高速震动
静止机位/三脚架0-30%几乎不需要,开一点即可
特技动作(空翻、落地)80-100%极端防抖,减少眩晕感

HyperSmooth + Wobble 的反直觉组合

防抖开太满(100%)会让画面像"悬浮在空气里"——稳是稳,但失去了真实的手持质感,反而看着假。

一个有趣的组合:HyperSmooth 80% + Wobble 10-20%。

HyperSmooth 的副作用

防抖不是白来的,开启 HyperSmooth 会轻微裁切画面边缘(需要裁切才能做防抖平移)。如果你的 Reframe 视角已经很宽(Wide/Max Digital Lens),开启防抖可能让你丢失一些边缘内容。

如果边缘内容很重要(比如 Tiny Planet 效果里的某些角落),建议降低防抖强度或关闭。

和 HERO 的 HyperSmooth 区别

维度HERO 内置 HyperSmoothQuik 360 HyperSmooth
生效时机拍摄时(硬件实时处理)后期(Reframe 输出时)
质量无损(原生防抖传感器)轻微裁切(电子防抖)
可调节拍摄时选开/关/增强后期 0~100% 无级调节
适用HERO 系列素材MAX 360 素材